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锴杰和他的伙伴们

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發表於 2024-2-18 17:59:47 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
毕业于杜克大学的陈锴杰,最早接触到gent还是在年大二休学的时候,那时gent还处于探索阶段,更偏向于自主处理复杂任务的状态机和规则系统。年,大模型的出现让gent开始有了思考能力。大模型成为gent发展的新底座,而gent也成为了大模型应用落地的新途径。 年,陈锴杰就曾和来自MIT的伙伴ndrew等人筹建过一个I研究小组,讨论I前沿技术,过去几年也陆续吸纳了来自剑桥、普林斯顿、Google Brin、mzon I等机构的余名研究成员。年,核心研究小组正式确认以gent相关技术为主要研究方向,取名为System Reserch(以下简称SR),专注于探索⼤模型自主解决复杂问题的能力,目前已经在游戏、时尚等领域落地和商业化。 当然,gent只是一种实现手段和方式,最终要考虑的仍然是应用场景。



和其他gent技术公司不同,陈锴杰的初衷和目的更为明确,即通过gent为用户创造新的游戏体 购买 TG 数据库 验和娱乐模式。据透露,其团队已经和国内Top游戏公司签订合作,正在探索gent+游戏的更多可能性。团队发布的游戏化产品midrel.i近日也在海外出圈,在Discord中为玩家提供了“爽文级”的图文互动体验,玩家只要输入一句世界观,就能看到一个充分满足自己幻想的故事。 瞄准游戏和娱乐领域,也源于陈锴杰和游戏的渊源。 年,大模型还没有如此出圈时,陈就曾用GPT-搭建过一个“斯坦福小镇”。他们认为,完成游戏世界规则的构建,需要压缩现实世界的知识。他们希望通过模拟NPC和玩家的心智,达到如美剧“西部世界”般的体验。那时起,陈锴杰就开始深入研究gent和游戏的关系,为今天我们看到的游戏领域商业化埋下了伏笔。 GPT时刻之后,陈锴杰也沿着此前的探索轨迹,试图完成自己一直以来想要开启的想象与现实世界连通的大门。







“在年月份,我们用I,为海外普通年轻人们打造了一款游戏化应用。它能把戏世界中。比如,你上学路上拍了一只小狗的照片,而你又很喜欢《塞尔达》,那在应用中,这张照片里的小狗可能就会变成奥尔龙(游戏中的生物),你骑在龙背上很潇洒。” “而且那时候我们就加入了上传照片,生成你真人形象的功能,就是之后在妙鸭相机看到的功能。那时候我们在美国内测,高中生们非常喜欢,因为可以把自己放进游戏世界里,和喜欢的游戏角色一起生活。源:受访者提供 “但可惜的是,我们应用收集的数据模态比较多,当时又是大模型数据安全和隐私安全讨论的最高峰,海外的监管机构注意到了我们,要求我们下线。

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